Hogyan kezdj?
A Heroes of Hungary egy körökre osztott stratégiai játék, ahol a cél egyszerű: szabadítsd fel Magyarország mind a 21 megyéjét a NER uralma alól. Válassz pártot, adj nevet a hősödnek, és indulj Pest megyéből — az egyetlen szabad területről.
Minden fordulóban 3 akció áll rendelkezésedre: támadás, kémkedés, szabotázs, vagy városépítés. A forduló végén a megyéid jövedelmet termelnek, az ellenség pedig erősödik. Az idő nem a te barátod — a 10+ körje ellenség kézen lévő megyék „rohadni" kezdenek.
Nehézségi szintek
😌 Könnyű: Az ellenség 30%-kal gyengébb. Ritkább ellentámadás. Ideális első próbálkozásra.
⚔️ Normál: Kiegyensúlyozott élmény. A NER erős, de legyőzhető.
💀 Kétharmad: Az ellenség 40%-kal erősebb. Gyakori ellentámadás. Csak tapasztalt játékosoknak!
A három kaszt
Minden kasztnak egyedi egységei, stílusa és taktikája van. A választás jelentősen befolyásolja a játékélményt.
Egységek
Minden kasztnak 7 szintű (T1–T7) egysége van. A magasabb szintűek erősebbek, de drágábbak és lassabban toborzódnak. Toborzó épületekre van szükség a városban.
🌊 Tisza Párt egységei
| T | Név | HP | DMG | SPD | RNG | Ár | Különlegesség | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 📱 | 1 | Blogger | 9 | 2 | 5 | 2 | 12🪙 | Közösségi média harcos, távharc |
| 📰 | 2 | Újságíró | 15 | 4 | 5 | 2 | 28🪙 | Tényfeltáró, távharc |
| ⚖️ | 3 | Jogász | 22 | 5 | 4 | 1 | 50🪙 | Jogi pajzs |
| 🤝 | 4 | Diplomata | 30 | 7 | 4 | 1 | 80🪙 | EU kapcsolatok |
| 📺 | 5 | Műsorvezető | 40 | 11 | 5 | 3 | 140🪙 | Élő adás, range 3! |
| 🌟 | 6 | Véleményvezér | 55 | 15 | 6 | 2 | 220🪙 | 15% konverzió |
| 🌊 | 7 | Pártelnök | 80 | 22 | 7 | 2 | 380🪙 | +30% sebzés |
🔴 DK egységei
| T | Név | HP | DMG | SPD | RNG | Ár | Különlegesség | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ✊ | 1 | Aktivista | 12 | 2 | 4 | 1 | 14🪙 | Kitartó |
| 📋 | 2 | Szervező | 20 | 3 | 4 | 1 | 30🪙 | Szervező erő |
| 🎖️ | 3 | Veterán | 30 | 6 | 3 | 1 | 55🪙 | Visszavágás +50% |
| 🧠 | 4 | Stratéga | 40 | 8 | 3 | 1 | 85🪙 | Védelem +3 |
| 🏛️ | 5 | Ex-Miniszter | 55 | 12 | 4 | 1 | 150🪙 | Nehéz páncél |
| 👥 | 6 | Árnyékkormány | 70 | 16 | 4 | 1 | 240🪙 | Nem hal meg könnyen |
| 🔴 | 7 | Az Elnök | 100 | 20 | 5 | 1 | 400🪙 | Gyurcsány |
🖤 Mi Hazánk egységei
| T | Név | HP | DMG | SPD | RNG | Ár | Különlegesség | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ⚡ | 1 | Betyár | 7 | 3 | 6 | 1 | 16🪙 | Nagyon gyors |
| 🔥 | 2 | Militáns | 12 | 5 | 5 | 1 | 35🪙 | Agresszív |
| 🛡️ | 3 | Rendfenntartó | 18 | 8 | 5 | 1 | 60🪙 | Elsőként csap |
| ⚔️ | 4 | Parancsnok | 25 | 12 | 6 | 1 | 100🪙 | +2 DMG mindenkinek |
| 💀 | 5 | Berzerker | 35 | 18 | 7 | 1 | 180🪙 | Dupla DMG esély |
| 🗡️ | 6 | Hadúr | 50 | 24 | 6 | 1 | 300🪙 | Brutális |
| 🖤 | 7 | A Vezér | 70 | 32 | 8 | 1 | 500🪙 | Toroczkai. SPD 8! |
A csata
A csata hexagonális pályán zajlik. Az egységek sebességük (SPD) sorrendjében lépnek — a leggyorsabb először. Minden körben egy egység a következőket teheti:
Akciók
🚶 Mozgás: Az egység a sebességének megfelelő celláig mozoghat. Mozgás után még támadhatsz, ha az ellenség hatótávolságon belül van! De egy körben csak egyszer mozoghatsz.
⚔ Támadás: Kattints egy ellenségre hatótávolságon belül. Range 1 = közelharc (ilyenkor visszavágás jár), range 2+ = távharc (nincs visszavágás).
🛡 Védekezés: -50% bekapott sebzés a kör végéig.
⏳ Várakozás: Az egység a kör végére kerül a sorrendben — hasznos ha be akarod várni az ellenséget.
Budapest — a végső csata
Budapest különleges: 3 hullámos csata vár rád, egymás után erősödő ellenségekkel. Az utolsó hullámban maga Orbán Viktor áll a csatatéren (130 HP, 30 DMG). Ha nem DK-val játszol, Budapest elfoglalása után megjelenik a DK Árnyékkormány — újabb csata Gyurcsányékkal!
Varázslatok
A hősöd manával rendelkezik, amit varázslatokra költhetsz a csatában. A Tudás stat határozza meg, melyik varázslatokat éred el és mennyire erősek. A mana fordulónként regenerálódik (2 + Tudás stat + ereklye bónusz).
A térkép
Magyarország 21 hexagonális megyére van felosztva. Pest megye a tiéd — a többi 20-at el kell foglalnod. Csak szomszédos ellenséges megyét támadhatsz.
🚶 Hős mozgatás
A hősöd a térkép saját régiói között mozoghat. Minden fordulóban 2 mozgáspontod van (5 szintenként +1). Mozgás közben kis eséllyel ereklyét találhatsz! A csatához a hősödnek a támadott megye közelében kell lennie.
🪳 Rohadó megyék
A 10+ körje ellenség kézen lévő megyék „rohadni" kezdenek — vizuálisan elsötétülnek. 15 kör után járvány, 20 kör után halálos. Minél tovább vársz, annál rosszabb állapotban kapod vissza!
Erőforrások
Minden megye fordulónként jövedelmet termel: 🪙 Arany (építkezés, toborzás), 🌾 Étel (sereg fenntartás — ha elfogy, morálvesztés!), ⚒ Anyag (építkezés). Az erőforrásértékek a térképen láthatók.
Épületek
Minden saját megyében építkezhetsz. A városok a játék gazdasági motorjai — a jó építési sorrend kulcsfontosságú.
Hős & Skillek
A hősöd szintet lép XP-ből (csata, Egyetem, események). Szintlépéskor kapsz 1 skillpontot, +3 max manát, és egy random stat +1-et. A statokat is növelheted skillponttal.
Statok
⚔ Támadás: +2 sebzés minden egységednek csatában.
🛡 Védelem: Csökkenti a visszavágásból kapott sebzést.
🧠 Stratégia: Befolyásolja a szócsata kimenetelét és a diplomáciát.
📖 Tudás: Megnyitja a varázslatokat és erősíti őket. +2 max mana szintenként.
Skill fa (3 ág × 5 szint)
⚔ Hadviselés
📢 Diplomácia
🔮 Taktika
Ereklyék
Magyar történelmi ereklyéket gyűjthetsz, amelyek állandó bónuszt adnak a hősödnek. Csata után 15% eséllyel, mozgás közben 8% eséllyel, és néha random eseményből is dropp-olnak. Maximum 8 ereklyéd lehet.
Diplomácia
🕵️ Kémkedés
Ha megépítetted a Kémközpontot, kémküldetést indíthatsz bármelyik ellenséges megyébe. Ez megmutatja a garnizont (milyen egységek hányan vannak). A kémjelentés a térkép panelen is látható marad. Költség: 150🪙 (a Láthatatlan Köpeny ereklyével ingyen!).
🏪 Kereskedés
Ha van Kereskedőházad, fordulónként kereskedhetsz: 50 ⚒ anyagot cserélhetsz 120 🪙 aranyra + 60 🌾 ételre. Különösen hasznos ha sok anyagtermelő megyéd van (Borsod, Nógrád).
💣 Szabotázs
Támadás előtt szabotálhatod az ellenséges megyét: 200🪙 + 5 manáért a garnizont 20%-kal gyengíted. A szabotázs a térképen 💣 jelöléssel látható.
Az ellenség: a NER
A Nemzeti Együttműködés Rendszere nem adja könnyen a megyéket. Minden fordulóban erősödnek, és időnként ellentámadnak!
| T | Név | HP | DMG | SPD | Leírás | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 📺 | 1 | Propagandista | 8 | 2 | 3 | M1 Híradó |
| 🤖 | 2 | Médiatroll | 14 | 3 | 4 | „SOROS!" (range 2) |
| 🕴️ | 3 | Oligarcha testőr | 28 | 7 | 3 | Mészáros embere |
| 👨⚖️ | 4 | Korrupt bíró | 35 | 6 | 2 | Vádat nem emelünk |
| 📡 | 5 | KESMA kommandós | 48 | 12 | 4 | 500 lap, 0 igazság (range 2) |
| 🕵️ | 6 | Titkos ügynök | 62 | 17 | 5 | Pegasus-szal figyel |
| 👑 | 7 | A Főnök | 130 | 30 | 4 | Orbán Viktor |
Guruló Dollárok VIP Kártya
A VIP kártya megvásárlásával támogatod a fejlesztést és komoly taktikai előnyt kapsz:
Haladó tippek
Gazdaság
Az első 5 fordulóban ne támadj! Építsd ki Pest megye gazdaságát (Piactér + Termelőszöv. + Toborzó I), gyűjts sereget, és csak utána indulj hódítani. Győr-Moson-Sopron és Veszprém a leggyengébb szomszédos megyék — kezdd ott.
Sereg
Ne építs ki minden megyében Toborzó III-at — drága és felesleges. 2-3 jól felépített város elég. A T1-T2 egységek olcsó ágyútölteléknek jók, de a csaták zömét T4-T5 egységek döntik el.
Harc
A „Várakozás" az egyik legerősebb taktika — ha bevársz egy ellenséget és ő közelít, a visszavágást is megkapja. Range-es egységeket soha ne küldd előre! Távharcosok hátulról lövik az ellenséget, közelharc egységek védik őket.
Varázslat
A Tudás stat a legfontosabb ha mágus-stílusban akarsz játszani. 6-os Tudással eléred a Tűzvihart, ami egy csapásra megfordíthat bármilyen vesztésre álló csatát. A Széchenyi Naplója ereklye (+4 Tudás) ebben hatalmas segítség.
Budapest
Ne menj Budapestre amíg nem vagy felkészülve 3 hullámos csatára! Kelleni fog: T5+ egységek nagy tömegben, 10+ mana Tűzviharhoz, és lehetőleg szabotázs előtte. A 3. hullámban A Főnök (Orbán) 130 HP-vel áll a pályán.