Hogyan kezdj?
A Heroes of Hungary egy körökre osztott stratégiai játék, ahol a cél egyszerű: szabadítsd fel Magyarország mind a 21 megyéjét a NER uralma alól. Válassz pártot, adj nevet a hősödnek, és indulj Pest megyéből — az egyetlen szabad területről.
Minden fordulóban 3 akció áll rendelkezésedre: támadás, kémkedés, szabotázs, vagy városépítés. A forduló végén a megyéid jövedelmet termelnek, az ellenség pedig erősödik. Az idő nem a te barátod — a 10+ körje ellenség kézen lévő megyék „rohadni" kezdenek.
Nehézségi szintek
😌 Könnyű: Az ellenség 30%-kal gyengébb. Ritkább ellentámadás. Ideális első próbálkozásra.
⚔️ Normál: Kiegyensúlyozott élmény. A NER erős, de legyőzhető.
💀 Kétharmad: Az ellenség 40%-kal erősebb. Gyakori ellentámadás. Csak tapasztalt játékosoknak!
A három kaszt
Minden kasztnak egyedi egységei, stílusa és taktikája van. A választás jelentősen befolyásolja a játékélményt.
Egységek
Minden kasztnak 7 szintű (T1–T7) egysége van. A magasabb szintűek erősebbek, de drágábbak és lassabban toborzódnak. Toborzó épületekre van szükség a városban.
🌊 Tisza Párt egységei
| T | Név | HP | DMG | SPD | RNG | Ár | Különlegesség | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 📱 | 1 | Blogger | 9 | 2 | 5 | 2 | 12🪙 | Közösségi média harcos, távharc |
| 📰 | 2 | Újságíró | 15 | 4 | 5 | 2 | 28🪙 | Tényfeltáró, távharc |
| ⚖️ | 3 | Jogász | 22 | 5 | 4 | 1 | 50🪙 | Jogi pajzs |
| 🤝 | 4 | Diplomata | 30 | 7 | 4 | 1 | 80🪙 | EU kapcsolatok |
| 📺 | 5 | Műsorvezető | 40 | 11 | 5 | 3 | 140🪙 | Élő adás, range 3! |
| 🌟 | 6 | Véleményvezér | 55 | 15 | 6 | 2 | 220🪙 | 15% konverzió |
| 🌊 | 7 | Pártelnök | 80 | 22 | 7 | 2 | 380🪙 | +30% sebzés |
🔴 DK egységei
| T | Név | HP | DMG | SPD | RNG | Ár | Különlegesség | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ✊ | 1 | Aktivista | 12 | 2 | 4 | 1 | 14🪙 | Kitartó |
| 📋 | 2 | Szervező | 20 | 3 | 4 | 1 | 30🪙 | Szervező erő |
| 🎖️ | 3 | Veterán | 30 | 6 | 3 | 1 | 55🪙 | Visszavágás +50% |
| 🧠 | 4 | Stratéga | 40 | 8 | 3 | 1 | 85🪙 | Védelem +3 |
| 🏛️ | 5 | Ex-Miniszter | 55 | 12 | 4 | 1 | 150🪙 | Nehéz páncél |
| 👥 | 6 | Árnyékkormány | 70 | 16 | 4 | 1 | 240🪙 | Nem hal meg könnyen |
| 🔴 | 7 | Az Elnök | 100 | 20 | 5 | 1 | 400🪙 | Gyurcsány |
🖤 Mi Hazánk egységei
| T | Név | HP | DMG | SPD | RNG | Ár | Különlegesség | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ⚡ | 1 | Betyár | 7 | 3 | 6 | 1 | 16🪙 | Nagyon gyors |
| 🔥 | 2 | Militáns | 12 | 5 | 5 | 1 | 35🪙 | Agresszív |
| 🛡️ | 3 | Rendfenntartó | 18 | 8 | 5 | 1 | 60🪙 | Elsőként csap |
| ⚔️ | 4 | Parancsnok | 25 | 12 | 6 | 1 | 100🪙 | +2 DMG mindenkinek |
| 💀 | 5 | Berzerker | 35 | 18 | 7 | 1 | 180🪙 | Dupla DMG esély |
| 🗡️ | 6 | Hadúr | 50 | 24 | 6 | 1 | 300🪙 | Brutális |
| 🖤 | 7 | A Vezér | 70 | 32 | 8 | 1 | 500🪙 | Toroczkai. SPD 8! |
A csata
A csata hexagonális pályán zajlik. Az egységek kezdeményezés szerint lépnek: ez a sebességük, plusz a hős Stratégiájából minden 3 pont után +1. A jobb oldali sávban mindig látod a körsorrendet.
Akciók
Mozgás: kattints egy zöld mezőre. Körönként egyszer mozoghatsz, utána még támadhatsz.
Támadás: kattints egy pirossal körbejelölt ellenségre. Ha nincs elég közel, az egység magától odalép és üt. Fölé húzva az egeret látod a várható sebzést és az elesők számát.
Visszavágás: csak szomszédos mezőről indított támadásra jár, körönként egyszer (kivéve a „mindig visszavág” képességű egységeknél). Távolsági egység közelharcban fele sebzést okoz.
Védekezés (D): -40% bekapott sebzés a kör végéig.
Várakozás (W): az egység a kör végére kerül a sorrendben.
Automata (A): a gép vezeti a sereged is. A tempó 1×, 2× és 3× között állítható.
Terep
Minden megyének saját terepe van. Városi pályán (Budapest, Pest, Győr, Fejér, Csongrád) 4–5 akadály, dombvidéken 3–4, az Alföldön 1–2. Az akadályokon nem lehet átmenni, de át lehet lőni felettük. A lövészeknek a városi fedezék, a gyors rohamosztagnak a nyílt alföld kedvez.
Mit mutat a csatatér?
Ha egy ellenségre viszed az egeret, pirossal látod, meddig ér el a következő lépésével. Ha támadható, sárga mező mutatja, honnan fog ütni az egységed, a kártyán pedig a várható sebzés, az elesők száma és az, hogy vissza fog-e vágni.
Mitől függ a sebzés?
Hős Támadás: +5% pontonként. Hős Védelem: -4% bekapott sebzés pontonként (legfeljebb 50%). Morál 75 fölött +10%, 25 alatt -15%. Ehhez jönnek az egységképességek, a Fejlesztőműhely (+15% HP és sebzés) és a Városfal (ostromnál -30% bekapott sebzés).
Esély és lemorzsolás
A térképen a kijelölt megyénél a játék 16-szor lejátssza a csatát a tényleges szabályokkal, és ebből mutatja a győzelmi esélyt. A pontos százalékot és a várható veszteséget kémkedés vagy felderítés után látod. Ha egy támadást elveszítesz vagy feladsz, az ellenség veszteségei megmaradnak: a helyőrség meggyengül a következő próbálkozásig.
Budapest — a végső csata
Budapest különleges: 3 hullámos csata vár rád, egymás után erősödő ellenségekkel. Az utolsó hullámban maga Orbán Viktor áll a csatatéren (130 HP, 30 DMG). Ha nem DK-val játszol, Budapest elfoglalása után megjelenik a DK Árnyékkormány — újabb csata Gyurcsányékkal!
Varázslatok
A hősöd manával rendelkezik, amit varázslatokra költhetsz a csatában. A Tudás stat határozza meg, melyik varázslatokat éred el és mennyire erősek. A mana fordulónként regenerálódik (2 + Tudás + ereklye, Máguscéhhel +2). Körönként egy varázslatot használhatsz, és ez nem használja el az egység lépését. A sebző és gyógyító varázslatok a hős szintjével is erősödnek, a Máguscéh pedig +50% varázserőt ad.
A térkép
Magyarország 21 hexagonális megyére van felosztva. Pest megye a tiéd — a többi 20-at el kell foglalnod. Csak szomszédos ellenséges megyét támadhatsz.
🚶 Hős mozgatás
A hősöd a térkép saját régiói között mozoghat. Minden fordulóban 2 mozgáspontod van (5 szintenként +1). Mozgás közben kis eséllyel ereklyét találhatsz! A csatához a hősödnek a támadott megye közelében kell lennie.
🪳 Rohadó megyék
A 10+ körje ellenség kézen lévő megyék „rohadni" kezdenek — vizuálisan elsötétülnek. 15 kör után járvány, 20 kör után halálos. Minél tovább vársz, annál rosszabb állapotban kapod vissza!
Erőforrások
Minden megye fordulónként jövedelmet termel: 🪙 Arany (építkezés, toborzás), 🌾 Étel (sereg fenntartás — ha elfogy, morálvesztés!), ⚒ Anyag (építkezés). Az erőforrásértékek a térképen láthatók.
Épületek
Minden saját megyében építkezhetsz. A városok a játék gazdasági motorjai — a jó építési sorrend kulcsfontosságú.
Hős & Skillek
A hősöd szintet lép XP-ből (csata, Egyetem, események). Szintlépéskor kapsz 1 skillpontot, +3 max manát, és egy random stat +1-et. A statokat is növelheted skillponttal.
Statok
⚔ Támadás: +2 sebzés minden egységednek csatában.
🛡 Védelem: Csökkenti a visszavágásból kapott sebzést.
🧠 Stratégia: Befolyásolja a szócsata kimenetelét és a diplomáciát.
📖 Tudás: Megnyitja a varázslatokat és erősíti őket. +2 max mana szintenként.
Skill fa (3 ág × 5 szint)
⚔ Hadviselés
📢 Diplomácia
🔮 Taktika
Ereklyék
Magyar történelmi ereklyéket gyűjthetsz, amelyek állandó bónuszt adnak a hősödnek. Csata után 15% eséllyel, mozgás közben 8% eséllyel, és néha random eseményből is dropp-olnak. Maximum 8 ereklyéd lehet.
Diplomácia
🕵️ Kémkedés
Ha megépítetted a Kémközpontot, kémküldetést indíthatsz bármelyik ellenséges megyébe. Ez megmutatja a garnizont (milyen egységek hányan vannak). A kémjelentés a térkép panelen is látható marad. Költség: 150🪙 (a Láthatatlan Köpeny ereklyével ingyen!).
🏪 Kereskedés
Ha van Kereskedőházad, fordulónként kereskedhetsz: 50 ⚒ anyagot cserélhetsz 120 🪙 aranyra + 60 🌾 ételre. Különösen hasznos ha sok anyagtermelő megyéd van (Borsod, Nógrád).
💣 Szabotázs
Támadás előtt szabotálhatod az ellenséges megyét: 200🪙 + 5 manáért a garnizont 20%-kal gyengíted. A szabotázs a térképen 💣 jelöléssel látható.
Az ellenség: a NER
A Nemzeti Együttműködés Rendszere nem adja könnyen a megyéket. Minden fordulóban erősödnek, és időnként ellentámadnak!
| T | Név | HP | DMG | SPD | Leírás | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 📺 | 1 | Propagandista | 8 | 2 | 3 | M1 Híradó |
| 🤖 | 2 | Médiatroll | 14 | 3 | 4 | „SOROS!" (range 2) |
| 🕴️ | 3 | Oligarcha testőr | 28 | 7 | 3 | Mészáros embere |
| 👨⚖️ | 4 | Korrupt bíró | 35 | 6 | 2 | Vádat nem emelünk |
| 📡 | 5 | KESMA kommandós | 48 | 12 | 4 | 500 lap, 0 igazság (range 2) |
| 🕵️ | 6 | Titkos ügynök | 62 | 17 | 5 | Pegasus-szal figyel |
| 👑 | 7 | A Főnök | 130 | 30 | 4 | Orbán Viktor |
Guruló Dollárok VIP Kártya
A VIP kártya megvásárlásával támogatod a fejlesztést és komoly taktikai előnyt kapsz:
Egységképességek
A 8.0-s verziótól minden egység leírásában szereplő képesség ténylegesen működik. Több vezér-aura nem adódik össze: a legerősebb számít.
| Párt | Egység | Képesség |
|---|---|---|
| Tisza | Jogász | -20% bekapott sebzés |
| Tisza | Diplomata | nem kap visszavágást |
| Tisza | Véleményvezér | 15% eséllyel bénítja a célt |
| Tisza | Pártelnök | +15% sebzés az egész seregnek |
| DK | Aktivista | -10% bekapott sebzés |
| DK | Szervező | minden támadásra visszavág |
| DK | Veterán | +50% visszavágás |
| DK | Stratéga | -15% bekapott sebzés |
| DK | Ex-Miniszter | -25% bekapott sebzés |
| DK | Árnyékkormány | körönként +10% HP |
| DK | Az Elnök | +15% sereg-sebzés, páncél |
| Mi Hazánk | Militáns | 15% dupla sebzés |
| Mi Hazánk | Rendfenntartó | nem kap visszavágást |
| Mi Hazánk | Parancsnok | +10% sebzés a seregnek |
| Mi Hazánk | Berzerker | 30% dupla sebzés |
| Mi Hazánk | Hadúr | nincs visszavágás, 15% dupla |
| Mi Hazánk | A Vezér | +15% sereg-sebzés, 20% dupla |
| NER | Oligarcha testőr | -15% bekapott sebzés |
| NER | Korrupt bíró | -30% bekapott sebzés |
| NER | Titkos ügynök | nem kap visszavágást |
| NER | A Főnök | +20% sereg-sebzés, páncél, regeneráció |
Felderítés
Az ellenséges helyőrség létszámát csak becslésként látod („Csapat”, „Horda”, „Légió”). Pontos számot a Kémközpont kémkedése, a Felderítés skill, az Ősi Térkép ereklye vagy a hírszerzési esemény ad.
Haladó tippek
Gazdaság
Az első 5 fordulóban ne támadj! Építsd ki Pest megye gazdaságát (Piactér + Termelőszöv. + Toborzó I), gyűjts sereget, és csak utána indulj hódítani. Győr-Moson-Sopron és Veszprém a leggyengébb szomszédos megyék — kezdd ott.
Sereg
Ne építs ki minden megyében Toborzó III-at — drága és felesleges. 2-3 jól felépített város elég. A T1-T2 egységek olcsó ágyútölteléknek jók, de a csaták zömét T4-T5 egységek döntik el.
Harc
A „Várakozás" az egyik legerősebb taktika — ha bevársz egy ellenséget és ő közelít, a visszavágást is megkapja. Range-es egységeket soha ne küldd előre! Távharcosok hátulról lövik az ellenséget, közelharc egységek védik őket.
Varázslat
A Tudás stat a legfontosabb ha mágus-stílusban akarsz játszani. 6-os Tudással eléred a Tűzvihart, ami egy csapásra megfordíthat bármilyen vesztésre álló csatát. A Széchenyi Naplója ereklye (+4 Tudás) ebben hatalmas segítség.
Budapest
Ne menj Budapestre amíg nem vagy felkészülve 3 hullámos csatára! Kelleni fog: T5+ egységek nagy tömegben, 10+ mana Tűzviharhoz, és lehetőleg szabotázs előtte. A 3. hullámban A Főnök (Orbán) 130 HP-vel áll a pályán.