🏰

HEROES OF HUNGARY

— JÁTÉKOS ÚTMUTATÓ —

Magyarország a NER szorításában nyög. Válassz pártot, építsd fel a hadseregedet, gyűjts ereklyéket — és szabadítsd fel a hazát, megye megyéről!

⚔️

Hogyan kezdj?

A Heroes of Hungary egy körökre osztott stratégiai játék, ahol a cél egyszerű: szabadítsd fel Magyarország mind a 21 megyéjét a NER uralma alól. Válassz pártot, adj nevet a hősödnek, és indulj Pest megyéből — az egyetlen szabad területről.

Minden fordulóban 3 akció áll rendelkezésedre: támadás, kémkedés, szabotázs, vagy városépítés. A forduló végén a megyéid jövedelmet termelnek, az ellenség pedig erősödik. Az idő nem a te barátod — a 10+ körje ellenség kézen lévő megyék „rohadni" kezdenek.

Nehézségi szintek

😌 Könnyű: Az ellenség 30%-kal gyengébb. Ritkább ellentámadás. Ideális első próbálkozásra.

⚔️ Normál: Kiegyensúlyozott élmény. A NER erős, de legyőzhető.

💀 Kétharmad: Az ellenség 40%-kal erősebb. Gyakori ellentámadás. Csak tapasztalt játékosoknak!

🏛️

A három kaszt

Minden kasztnak egyedi egységei, stílusa és taktikája van. A választás jelentősen befolyásolja a játékélményt.

🌊
Tisza Párt
Vezető: Magyar Péter
Diplomácia és média fókusz. Sok távharcos (range 2-3), konverzió, morálbónuszok. A Véleményvezér 15%-ban átállítja az ellenséget. Ideális ha szereted a taktikus, óvatos stílust.
🔴
DK
Vezető: Gyurcsány Ferenc
Veterán gépezet — magas HP, kitartás, védelem. Lassan mozognak, de nehéz megölni őket. A Veterán 50% visszavágás bónuszt kap. Kiváló ha szereted a védekezős, tankos harcot.
🖤
Mi Hazánk
Vezető: Toroczkai László
Agresszív katonai — brutális sebzés, magas sebesség, de kevés HP. A Berzerker dupla DMG-t üt, A Vezér 8-as sebességgel mindent leelőz. Kockázatos de pusztító ha jól időzíted.
⚔️

Egységek

Minden kasztnak 7 szintű (T1–T7) egysége van. A magasabb szintűek erősebbek, de drágábbak és lassabban toborzódnak. Toborzó épületekre van szükség a városban.

🌊 Tisza Párt egységei

TNévHPDMGSPDRNGÁrKülönlegesség
📱1Blogger925212🪙Közösségi média harcos, távharc
📰2Újságíró1545228🪙Tényfeltáró, távharc
⚖️3Jogász2254150🪙Jogi pajzs
🤝4Diplomata3074180🪙EU kapcsolatok
📺5Műsorvezető401153140🪙Élő adás, range 3!
🌟6Véleményvezér551562220🪙15% konverzió
🌊7Pártelnök802272380🪙+30% sebzés

🔴 DK egységei

TNévHPDMGSPDRNGÁrKülönlegesség
✊1Aktivista1224114🪙Kitartó
📋2Szervező2034130🪙Szervező erő
🎖️3Veterán3063155🪙Visszavágás +50%
🧠4Stratéga4083185🪙Védelem +3
🏛️5Ex-Miniszter551241150🪙Nehéz páncél
👥6Árnyékkormány701641240🪙Nem hal meg könnyen
🔴7Az Elnök1002051400🪙Gyurcsány

🖤 Mi Hazánk egységei

TNévHPDMGSPDRNGÁrKülönlegesség
⚡1Betyár736116🪙Nagyon gyors
🔥2Militáns1255135🪙Agresszív
🛡️3Rendfenntartó1885160🪙Elsőként csap
⚔️4Parancsnok251261100🪙+2 DMG mindenkinek
💀5Berzerker351871180🪙Dupla DMG esély
🗡️6Hadúr502461300🪙Brutális
🖤7A Vezér703281500🪙Toroczkai. SPD 8!
🗡️

A csata

A csata hexagonális pályán zajlik. Az egységek kezdeményezés szerint lépnek: ez a sebességük, plusz a hős Stratégiájából minden 3 pont után +1. A jobb oldali sávban mindig látod a körsorrendet.

Akciók

Mozgás: kattints egy zöld mezőre. Körönként egyszer mozoghatsz, utána még támadhatsz.

Támadás: kattints egy pirossal körbejelölt ellenségre. Ha nincs elég közel, az egység magától odalép és üt. Fölé húzva az egeret látod a várható sebzést és az elesők számát.

Visszavágás: csak szomszédos mezőről indított támadásra jár, körönként egyszer (kivéve a „mindig visszavág” képességű egységeknél). Távolsági egység közelharcban fele sebzést okoz.

Védekezés (D): -40% bekapott sebzés a kör végéig.

Várakozás (W): az egység a kör végére kerül a sorrendben.

Automata (A): a gép vezeti a sereged is. A tempó 1×, 2× és 3× között állítható.

Terep

Minden megyének saját terepe van. Városi pályán (Budapest, Pest, Győr, Fejér, Csongrád) 4–5 akadály, dombvidéken 3–4, az Alföldön 1–2. Az akadályokon nem lehet átmenni, de át lehet lőni felettük. A lövészeknek a városi fedezék, a gyors rohamosztagnak a nyílt alföld kedvez.

Mit mutat a csatatér?

Ha egy ellenségre viszed az egeret, pirossal látod, meddig ér el a következő lépésével. Ha támadható, sárga mező mutatja, honnan fog ütni az egységed, a kártyán pedig a várható sebzés, az elesők száma és az, hogy vissza fog-e vágni.

Mitől függ a sebzés?

Hős Támadás: +5% pontonként. Hős Védelem: -4% bekapott sebzés pontonként (legfeljebb 50%). Morál 75 fölött +10%, 25 alatt -15%. Ehhez jönnek az egységképességek, a Fejlesztőműhely (+15% HP és sebzés) és a Városfal (ostromnál -30% bekapott sebzés).

Esély és lemorzsolás

A térképen a kijelölt megyénél a játék 16-szor lejátssza a csatát a tényleges szabályokkal, és ebből mutatja a győzelmi esélyt. A pontos százalékot és a várható veszteséget kémkedés vagy felderítés után látod. Ha egy támadást elveszítesz vagy feladsz, az ellenség veszteségei megmaradnak: a helyőrség meggyengül a következő próbálkozásig.

A csata előtt „szócsata" zajlik: ha a hősöd Tudás + Stratégia statja elég magas, +15% sebzésbónuszt kapsz az egész csatára!

Budapest — a végső csata

Budapest különleges: 3 hullámos csata vár rád, egymás után erősödő ellenségekkel. Az utolsó hullámban maga Orbán Viktor áll a csatatéren (130 HP, 30 DMG). Ha nem DK-val játszol, Budapest elfoglalása után megjelenik a DK Árnyékkormány — újabb csata Gyurcsányékkal!

🔮

Varázslatok

A hősöd manával rendelkezik, amit varázslatokra költhetsz a csatában. A Tudás stat határozza meg, melyik varázslatokat éred el és mennyire erősek. A mana fordulónként regenerálódik (2 + Tudás + ereklye, Máguscéhhel +2). Körönként egy varázslatot használhatsz, és ez nem használja el az egység lépését. A sebző és gyógyító varázslatok a hős szintjével is erősödnek, a Máguscéh pedig +50% varázserőt ad.

💚
Gyógyítás
Saját egység HP visszatöltése (15 × Tudás + 12 × szint)
4 mana | Tudás ≥ 2
⚡
Villám
Direkt sebzés egy ellenségre (10 × Tudás + 10 × szint)
6 mana | Tudás ≥ 3
💨
Gyorsítás
Saját egység +3 mozgás a körben
5 mana | Tudás ≥ 3
🛡️
Pajzs
Saját egység -50% bekapott sebzés 1 kör
5 mana | Tudás ≥ 3
😵
Vakítás
Az ellenség kihagyja a következő lépését, és addig nem vág vissza
8 mana | Tudás ≥ 5
🔥
Tűzvihar
Sebzés minden ellenségre (5 × Tudás + 5 × szint)
12 mana | Tudás ≥ 6
✨
Feltámasztás
A legnagyobb elesett saját csapat 30%-a visszatér
15 mana | Tudás ≥ 8
A Tűzvihar a legerősebb csata-fordító spell, de 12 manába kerül és 6-os Tudás kell hozzá. Fektess a Tudás statba és gyűjtsd a mana ereklyéket!
🗺️

A térkép

Magyarország 21 hexagonális megyére van felosztva. Pest megye a tiéd — a többi 20-at el kell foglalnod. Csak szomszédos ellenséges megyét támadhatsz.

🚶 Hős mozgatás

A hősöd a térkép saját régiói között mozoghat. Minden fordulóban 2 mozgáspontod van (5 szintenként +1). Mozgás közben kis eséllyel ereklyét találhatsz! A csatához a hősödnek a támadott megye közelében kell lennie.

🪳 Rohadó megyék

A 10+ körje ellenség kézen lévő megyék „rohadni" kezdenek — vizuálisan elsötétülnek. 15 kör után járvány, 20 kör után halálos. Minél tovább vársz, annál rosszabb állapotban kapod vissza!

Erőforrások

Minden megye fordulónként jövedelmet termel: 🪙 Arany (építkezés, toborzás), 🌾 Étel (sereg fenntartás — ha elfogy, morálvesztés!), ⚒ Anyag (építkezés). Az erőforrásértékek a térképen láthatók.

Figyelj az élelmiszerellátásra! Ha elfogy az étel, a sereged morált veszít, ami gyengébb harci teljesítményt eredményez.
🏗️

Épületek

Minden saját megyében építkezhetsz. A városok a játék gazdasági motorjai — a jó építési sorrend kulcsfontosságú.

🍺
Kocsma
80🪙 20⚒
+5 morál fordulónként
📢
Toborzó I
120🪙 40⚒
T1–T2 egységek toborzása
🏋️
Toborzó II
300🪙 100⚒
T3–T4 egységek toborzása
🏰
Toborzó III
600🪙 250⚒
T5–T7 egységek toborzása
🪙
Piactér
150🪙 50⚒
+40 arany fordulónként
🌾
Termelőszöv.
200🪙 60⚒
+30 étel fordulónként
🏪
Kereskedőház
300🪙 80⚒
Kereskedési akció
🕵️
Kémközpont
350🪙 120⚒
Kémkedés akció
🎓
Egyetem
450🪙 180⚒
+15 XP fordulónként
🔮
Máguscéh
500🪙 200⚒
Varázslat-használat
🏰
Városfal
500🪙 200⚒
+50% védelem ellentámadásnál
⬆️
Fejlesztőműhely
400🪙 150⚒
Egységek fejlesztése
Építési prioritás: Toborzó I → Piactér → Termelőszöv. → Toborzó II → Kémközpont. Ez a legstabilabb gazdasági alapot adja.
🌟

Hős & Skillek

A hősöd szintet lép XP-ből (csata, Egyetem, események). Szintlépéskor kapsz 1 skillpontot, +3 max manát, és egy random stat +1-et. A statokat is növelheted skillponttal.

Statok

⚔ Támadás: +2 sebzés minden egységednek csatában.

🛡 Védelem: Csökkenti a visszavágásból kapott sebzést.

🧠 Stratégia: Befolyásolja a szócsata kimenetelét és a diplomáciát.

📖 Tudás: Megnyitja a varázslatokat és erősíti őket. +2 max mana szintenként.

Skill fa (3 ág × 5 szint)

⚔ Hadviselés

Harci kiáltás (+10% DMG) → Acél akarat (+15% HP) → Elsőcsapás (nincs visszavágás) → Kettős csapás (30% dupla DMG) → Feltámadás (20% elesett visszatér)

📢 Diplomácia

Szólásszabadság (+10 morál) → Propaganda véd. (debuff -50%) → Tüntetés (+5 temp egység) → Média áttörés (ellenség -15% DMG) → Népszavazás (15% békés hódítás)

🔮 Taktika

Felderítés (ellenség látható) → Csapda (defend +50% visszavágás) → Gyorsítás (+1 mozgás) → Szabotázs (leglassúbb skip) → Rendszerváltás (leggyengébb átáll)
A „Népszavazás" skill (Diplomácia 5) a játék legerősebb képessége: 15% eséllyel csata nélkül foglalsz el megyét! De 3+2+2+2+3 = 12 skillpont kell az egész ágra.
🏺

Ereklyék

Magyar történelmi ereklyéket gyűjthetsz, amelyek állandó bónuszt adnak a hősödnek. Csata után 15% eséllyel, mozgás közben 8% eséllyel, és néha random eseményből is dropp-olnak. Maximum 8 ereklyéd lehet.

🗡️
Kossuth Kardja
+3 Támadás
🛡️
Hunyadi Pajzsa
+3 Védelem
👑
Szent Korona
+2 minden stathoz — a legerősebb ereklye!
📖
Széchenyi Naplója
+4 Tudás, +10 max mana
👢
Petőfi Csizmája
+2 Stratégia, +1 mozgás
💍
Erzsébet Gyűrűje
+20% arany bevétel — gazdasági ereklye
📯
Rákóczi Kürtje
+15% toborzás, +10 morál
🔮
Zrínyi Amulettje
+5 mana regen fordulónként
🚩
Forradalom Zászlója
+15% sebzés csatában
🧥
Láthatatlan Köpeny
Kémkedés ingyen (0 arany)
🗺️
Ősi Térkép
Ellenséges régiók láthatók
🏆
Szent Kehely
+5 HP regen csata után
🤝

Diplomácia

🕵️ Kémkedés

Ha megépítetted a Kémközpontot, kémküldetést indíthatsz bármelyik ellenséges megyébe. Ez megmutatja a garnizont (milyen egységek hányan vannak). A kémjelentés a térkép panelen is látható marad. Költség: 150🪙 (a Láthatatlan Köpeny ereklyével ingyen!).

🏪 Kereskedés

Ha van Kereskedőházad, fordulónként kereskedhetsz: 50 ⚒ anyagot cserélhetsz 120 🪙 aranyra + 60 🌾 ételre. Különösen hasznos ha sok anyagtermelő megyéd van (Borsod, Nógrád).

💣 Szabotázs

Támadás előtt szabotálhatod az ellenséges megyét: 200🪙 + 5 manáért a garnizont 20%-kal gyengíted. A szabotázs a térképen 💣 jelöléssel látható.

📺

Az ellenség: a NER

A Nemzeti Együttműködés Rendszere nem adja könnyen a megyéket. Minden fordulóban erősödnek, és időnként ellentámadnak!

TNévHPDMGSPDLeírás
📺1Propagandista823M1 Híradó
🤖2Médiatroll1434„SOROS!" (range 2)
🕴️3Oligarcha testőr2873Mészáros embere
👨‍⚖️4Korrupt bíró3562Vádat nem emelünk
📡5KESMA kommandós48124500 lap, 0 igazság (range 2)
🕵️6Titkos ügynök62175Pegasus-szal figyel
👑7A Főnök130304Orbán Viktor
Az ellenség 3 fordulónként erősít! Ne halogasd a támadásokat, mert a megyék egyre erősebbek lesznek. A határmegyéket ellentámadás is érheti — a Városfal segít!
👑

Guruló Dollárok VIP Kártya

A VIP kártya megvásárlásával támogatod a fejlesztést és komoly taktikai előnyt kapsz:

💰
+30% Erőforrás
Fordulónként 30%-kal több arany, étel és anyag minden megyéből.
⚔️
+30% Toborzás
A toborzó épületek 30%-kal több egységet termelnek hetente.
🌟
+1 Kezdő Skillpont
A hősöd 2 skillponttal indul 1 helyett — korai előny!
🛡️
+30% Kezdő Sereg
Nagyobb kezdeti hadsereg az első pillanattól.
👑
VIP jelölés
👑 ikon a neved mellett a ranglistán.
A VIP kártya 500 Ft és PayPal-on keresztül vásárolható meg a játékon belül. Be kell jelentkezned a WordPress fiókodba a vásárláshoz. A fizetés automatikusan igazolódik.
✦

Egységképességek

A 8.0-s verziótól minden egység leírásában szereplő képesség ténylegesen működik. Több vezér-aura nem adódik össze: a legerősebb számít.

PártEgységKépesség
TiszaJogász-20% bekapott sebzés
TiszaDiplomatanem kap visszavágást
TiszaVéleményvezér15% eséllyel bénítja a célt
TiszaPártelnök+15% sebzés az egész seregnek
DKAktivista-10% bekapott sebzés
DKSzervezőminden támadásra visszavág
DKVeterán+50% visszavágás
DKStratéga-15% bekapott sebzés
DKEx-Miniszter-25% bekapott sebzés
DKÁrnyékkormánykörönként +10% HP
DKAz Elnök+15% sereg-sebzés, páncél
Mi HazánkMilitáns15% dupla sebzés
Mi HazánkRendfenntartónem kap visszavágást
Mi HazánkParancsnok+10% sebzés a seregnek
Mi HazánkBerzerker30% dupla sebzés
Mi HazánkHadúrnincs visszavágás, 15% dupla
Mi HazánkA Vezér+15% sereg-sebzés, 20% dupla
NEROligarcha testőr-15% bekapott sebzés
NERKorrupt bíró-30% bekapott sebzés
NERTitkos ügynöknem kap visszavágást
NERA Főnök+20% sereg-sebzés, páncél, regeneráció

Felderítés

Az ellenséges helyőrség létszámát csak becslésként látod („Csapat”, „Horda”, „Légió”). Pontos számot a Kémközpont kémkedése, a Felderítés skill, az Ősi Térkép ereklye vagy a hírszerzési esemény ad.

💡

Haladó tippek

Gazdaság

Az első 5 fordulóban ne támadj! Építsd ki Pest megye gazdaságát (Piactér + Termelőszöv. + Toborzó I), gyűjts sereget, és csak utána indulj hódítani. Győr-Moson-Sopron és Veszprém a leggyengébb szomszédos megyék — kezdd ott.

Sereg

Ne építs ki minden megyében Toborzó III-at — drága és felesleges. 2-3 jól felépített város elég. A T1-T2 egységek olcsó ágyútölteléknek jók, de a csaták zömét T4-T5 egységek döntik el.

Harc

A „Várakozás" az egyik legerősebb taktika — ha bevársz egy ellenséget és ő közelít, a visszavágást is megkapja. Range-es egységeket soha ne küldd előre! Távharcosok hátulról lövik az ellenséget, közelharc egységek védik őket.

Varázslat

A Tudás stat a legfontosabb ha mágus-stílusban akarsz játszani. 6-os Tudással eléred a Tűzvihart, ami egy csapásra megfordíthat bármilyen vesztésre álló csatát. A Széchenyi Naplója ereklye (+4 Tudás) ebben hatalmas segítség.

Budapest

Ne menj Budapestre amíg nem vagy felkészülve 3 hullámos csatára! Kelleni fog: T5+ egységek nagy tömegben, 10+ mana Tűzviharhoz, és lehetőleg szabotázs előtte. A 3. hullámban A Főnök (Orbán) 130 HP-vel áll a pályán.